老王发现人真的是很有趣的动物,平时老王写模拟战的时候兄弟们总爱评论“就这?谁玩这模式”。这新赛季开始后,老王特意先不写模拟战,却出现了一堆粉丝问老王怎么不讲讲模拟战的调整,现在都玩不明白了。
行吧行吧,今天就先跟兄弟们讲讲模拟战里改动较大的「快速对战」模式。
1、升星规则
快速赛正式拥有自己的规则,现在只需两个一样的英雄即可升星,意味着3星英雄的合成数量由原本的9张1星减少到了4张1星。成型速度加快,节奏点更快,更符合快速赛的氛围。
2、经济规则
移除“利息”及“连败连胜”规则,快速赛里存钱不再有额外收益,且连败或连胜时额外收益固定为1金币。
另外,每回合所有玩家固定发放8个金币。
3、抽卡规则修改
因为合成高阶英雄的数量减少,因此每个英雄的“单卡”数量也会减少,避免出现“人人都有3星马超”的情况。现在4、5金币的英雄,只要被“卡”一到两张,就基本凑不到3星。
4、经验规则大改
快速赛正式删除“购买经验”功能,现在还能通过每回合自然增长的经验升级,让玩家们可以更专注的用金币来刷新英雄,不用再顾虑到底是买等级还是刷英雄。
5、天赋系统移除
天赋系统是依附在阵营搭配之上的一个重要玩法,但因为快速赛机制原因,很难满足天赋系统的规则,因此这次更新后移除了该功能。
6、基础规则修改
基础血量降为60点,且每次战败会扣10点血,也就是说每名玩家最多只能战败6次。不要再留着金币做水晶棺了,赶紧把3星英雄刷出来才是重中之重。
7、装备掉落规则修改
快速赛正式删除“野怪回合”,装备的掉落方式改成在3、6、9、12、15、20回合中随机抽取两件,不满意时可用金币刷新,刷新规则和刷英雄一致。
总而言之,快速赛终于有一套属于自己的玩法了,喜欢模拟战但又觉得经典模式太久的兄弟们,不妨试试入坑快速模式。
点点在看,老王抽10张战令进阶卡!预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇